
Новое исследование, проведенное доцентом Глобальной юридической школы Джиндала Гауравом Патхаком, сооснователем компании Altinfo Мохитом Ядавом и доктором Анушем Ганешем из юридической школы Эксетерского университета, пролило свет на разрушительные последствия онлайн-игр на деньги в Индии. Согласно анализу, эти игры наносят серьезный вред финансовому и психическому здоровью людей, провоцируя глубокие социальные проблемы и оправдывая введение нового законодательства, которое их запрещает.
В ходе исследования было установлено, что бизнес-модели игровых компаний целенаправленно созданы для эксплуатации пользователей. Платформы тратят до 70 процентов выручки на агрессивные рекламные акции, цель которых – «подсадить» игроков на бонусы. Впоследствии эти пользователи, у которых формируется зависимость, теряют суммы, значительно превышающие полученные поощрения. Эксперты характеризуют такой дизайн как «хищнический», направленный не на честное соревнование, а на извлечение максимальной прибыли из уязвимых людей.
Принятый в этом году новый закон вводит полный запрет на онлайн-игры с денежными ставками, независимо от того, основаны они на мастерстве, случае или их сочетании. Этот шаг знаменует собой решительный отход от правовой базы, установленной Законом об азартных играх 1867 года. Прежний закон запрещал игорные дома, но делал исключение для «игр, требующих исключительно мастерства». Это создавало юридические лазейки для таких игр, как рамми и фэнтези-спорт, и приводило к противоречивым судебным решениям в разных штатах.
С наступлением эры онлайн-гемблинга закон 1867 года потерял свою актуальность. Новое законодательство смещает акцент с дискуссии о мастерстве и случайности на сам факт наличия денежных ставок. Теперь любая онлайн-игра, в которой используются реальные деньги, рассматривается как структурно вредная, что позволяет обойти прежние юридические коллизии.
Масштабы проблемы поражают. По оценкам правительства, около 450 миллионов человек в Индии ежегодно теряют в онлайн-играх примерно 20 тысяч крор рупий – около 200 миллиардов рупий. У многих молодых людей диагностируется «игровое расстройство в интернете», а по всей стране регистрируются случаи суицидов, связанных с игровой зависимостью.
При этом авторы исследования подчеркивают, что новый закон не направлен против инноваций в игровой индустрии как таковой. Запрещается лишь монетизация через денежные ставки. Платформам по-прежнему разрешено работать по моделям free-to-play (бесплатная игра), предлагать платные подписки или зарабатывать на рекламе. Таким образом, правительство стремится не подавить креативность разработчиков, а разорвать опасную связь между играми и азартным гемблингом.
Новый запрет рассматривается не как мера против бизнеса, а как «перенастройка игровых рынков в интересах благосостояния общества». Эта инициатива призвана сместить фокус с хищнических практик на устойчивые и неэксплуататорские бизнес-модели. По мнению экспертов, опыт Индии может стать примером для других демократических стран, сталкивающихся с аналогичными вызовами в сфере онлайн-гемблинга.